Ayer por la noche, RGG reveló nueva información del sistema de batalla y reglas de gameplay del nuevo juego de la serie “Virtua Fighter”, el Nuevo Proyecto VIRTUA FIGHTER.
Este juego ofrece dos reglas de batalla distintas para ajustarse a diferentes preferencias y estilos de juego:
- Standard: La victoria se determina al agotar por completo la salud del oponente u ocasionar que salgan del ring. Por default, las partidas se ganan al vencer en 3 rondas.
- Uprising: Esta regla de batalla completamente nueva tiene el tema de mecánicas de regreso, ofreciendo un concepto de gameplay fresco y que es totalmente distinto a Standard.
Adicionalmente, el juego presenta tres nuevos sistema de batalla revolucionarios que simbolizan la evolución de la serie:
- Break & Rush: Este innovador sistema presenta una mecánica de acumulación de daño dinámica. Mientras que partes específicas del cuerpo reciben golpes repetidos, el daño se acumula y eventualmente permite la destrucción de la parte enfocada. Una vez que la parte está rota, el atacante obtiene una ventaja estratégica, abriendo nuevas oportunidades ofensivas. Notablemente, el estatus de daño continúa a través de las diferentes rondas, lo cual crea una capa táctica de largo término que añade profundidad y tensión a cada enfrentamiento.
- Stunner & Stun Combo: Presentando una nueva técnica de golpeo llamada “Stunner”, este sistema desbloquea una mecánica de combo fresca que enfatiza la fluidez y el realismo, sin requerir de entradas complejas.
- Flow Guard: Esta nueva mecánica defensiva, Flow Guard, enfatiza el movimiento fluido y el estilo. Funcionando en combinación con el sistema Break & Rush, introduce cambios dinámicos ofensivos y defensivos en diversas situaciones de combate.
Adicionalmente, un video archivo del evento en escenario en Tokyo Game Show 2025, en el que el productor Riichiro Yamada y otros miembros del equipo de desarrollo explican el sistema de batalla, está disponible aquí.