Luego del éxito de la primera entrega, Kojima Productions tenía la vara muy alta. Si bien es complejo igualar (y superar) lo logrado con una secuela, más aún sabiendo el peso que acarrea el apellido de uno de los desarrolladores más importante de la industria, es válido asumir que Death Stranding 2: On The Beach, lanzado el 26 de junio, ha sido un exitazo por donde se le mire.
Hoy compartiremos reflexiones de Yoji Shinkawa (director de arte, diseño de personajes y mechas), Hiroaki Yoshiike (diseñador principal de niveles), Takayuki Uchida (director de arte técnico, artista principal de entornos) y Akio Sakamoto (director de tecnología, director técnico), miembros del equipo de desarrollo, a un mes del lanzamiento.
Death Stranding 2 fue diseñado para PS5. ¿Cómo evolucionaron las gráficas, y hay algunas mejoras visuales que solo fueron posibles gracias al poder de PlayStation 5 Pro?
Uchida: Para el Modo de Rendimiento de PS5, estabilizamos la velocidad de fotogramas al cambiar el LOD (Nivel de Detalle) antes para reducir la geometría y ajustar la resolución dinámicamente. En PS5 Pro, los jugadores pueden disfrutar de una mayor resolución que está más cerca en calidad al Modo Resolución, mientras mantiene el gameplay a 60fps.
El combate ha mejorado significativamente. ¿Qué principios los guiaron cuando implementaron algunos de esos cambios?
Yoshiike: Nos enfocamos en hacer el combate más intuitivo, satisfactorio y visceral que el predecesor.(...) También perfeccionamos ciertos elementos, como mejorar la jugabilidad con armas para que fuera más ágil, y añadir efectos de cámara lenta durante el combate, y así ser más fácil y satisfactorio encadenar ataques.
¿Cuál fue su visión al diseñar los nuevos enemigos, incluyendo jefes inmensos y el Ghost Mech?
Shinkawa: Como siempre, Kojima-san nos desafió a crear algo totalmente nuevo y diferente. Desarrollar nuevos diseños de personajes siempre es algo difícil, y con Ghost Mech, no solo creamos un nuevo diseño, sino que también nos expandimos sobre su origen y trasfondo.
¿Hay alguna locación en el juego que les gustaría que los jugadores vieran en particular?
Uchida: De nuevo invertimos mucho tiempo y esfuerzo en desarrollar las montañas nevadas en este juego, y brindarán incluso una experiencia más atractiva que en el primer título. La dificultad variará significativamente dependiendo de la ruta de escalada que elijas, y los jugadores pueden esperar vistas que los dejarán sin aliento al final de cada ascenso.
Puedes leer la entrevista completa en el Blog de PlayStation y recuerda que, Death Stranding 2: On The Beach, está disponible para PlayStation 5 a través de la PlayStation Store en dos versiones; Standard y Digital Deluxe.