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A poco más de dos meses de su lanzamiento oficial, RedManía, el videojuego impulsado por el Directorio de Transporte Público Metropolitano (DTPM) y Mastercard para fomentar buenas prácticas en el transporte público, consolidó su uso y alcanzó los 130 mil usuarios que ya han accedido a él.


La iniciativa, que se impulsó en el encuentro “Jóvenes Innovadores”, busca reforzar de manera lúdica el cuidado de buses, pago del pasaje, y buen trato a conductores, fue lanzado en el mes de febrero junto a Mastecard, y a la fecha ya suma 130 mil personas que han ingresado al videojuego.


El director de Transporte Público Metropolitano, Eduardo Castro, destacó la recepción que ha tenido el videojuego, ya que dijo " va en la senda de generar conciencia en los usuarios respecto del cuidado de los buses de Red Movilidad. Iniciativas como éstas, orientadas al respeto y valoración del transporte público, le hacen bien al sistema, y las vamos a seguir impulsando durante nuestra administración".


Por su parte, Nicolas Costa, director Sector Público de Mastercard para Chile, dijo que “los resultados a la fecha son muy positivos. Hemos logrado instalar una experiencia de juego rápida y simple de acceder directamente de la aplicación Red Movilidad, la cual puede ser disfrutada en pocos minutos, sin complicaciones técnicas para que los usuarios del transporte público se puedan entretener y a la vez fomentar buenas prácticas de uso entre pasajeros y pasajeras”.


RedManía, registra así un balance positivo con altos niveles de visibilidad y uso relevante por parte de los usuarios a la vez que contribuyen a que los pasajeros que usan los buses del transporte público Metropolitano lo hagan de forma más respetuosa y consciente.


El juego que se encuentra disponible en redmania.cl y a través de la aplicación Red Movilidad, ha tenido desde su lanzamiento un flujo constante de jugadores confirmando una positiva recepción.


De esta forma RedManía cumple con uno de los objetivos de Mastercard por ayudar a fomentar la educación vial y buenos hábitos en el uso del transporte público y transformar los tiempos de espera en estaciones o paraderos en instancias lúdicas.

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