El reestreno de Crepúsculo nos obliga a separar la película del ruido mediático de hace dos décadas. Lo que queda es la visión de Catherine Hardwicke, quien logró algo que las secuelas no pudieron replicar: capturar la textura táctil y emocional de la adolescencia. Mientras que la saga eventualmente se convirtió en una epopeya de acción y mitología, la primera entrega permanece como un estudio íntimo sobre el aislamiento y el deseo.
Un estudio reciente de la Universidad McMaster (2022) reveló que las bajas frecuencias no solo se escuchan, sino que se sienten físicamente, siendo el factor clave para que el cerebro humano active la necesidad de moverse y experimente la sensación de "estar ahí", un fenómeno que la nueva generación de audio busca replicar.
Las novedades incluyen gameplay completamente nuevo, anuncios de colaboración con las icónicas marcas Porsche, Hamilton y más.